关于偏好的循环
如何筛选适合的游戏
现状:游玩时间少,时间碎片化,无规律
- 游玩体验一定要舒适
- 体验的主线内容:真实的幻想世界
- 轻松快乐的主线剧情体验,(-20 ~ 35)
- 一起提供代入感和沉浸式的游玩体验
- 无剧情该项为0
- 扣分:枯燥拖沓的演出(-10)
- 加分:刺激有趣的剧情表演(+10)、诙谐的台本(+5),令人有所感悟的主线故事(+15)、动容的NPC故事(+5)
- 有趣新颖的玩法(30)
- 新鲜玩法(15)
- 眼前一亮的细节(5)
- 足够深的游戏内容,来随意探索;(10)
- 或者足够精致宏大的单机主线内容(FF,大镖客2)
- 精致华丽的美术(30)
- 交互界面UI(3)
- 开放世界风景(7) 震撼华丽的大场景可以弥补角色喜爱塑造的缺失
- 令人喜爱的角色(15)
- 动听的音乐(5)
- 轻松快乐的主线剧情体验,(-20 ~ 35)
- 日常周常体验(40)
- 耗时/门槛(20):
- 无需投入大量前期时间才能正常体验
- 经验训练技巧
- 前置任务过多
- 没有强制的任务指标来限制/延长在线时长
- 无需投入大量前期时间才能正常体验
- 收获感(10):投入有回报(货币)、提升(数值)
- 新鲜感(10):有Rougelike元素,避免无聊
- 耗时/门槛(20):
- 手游根据逼氪程度减分
- 200以上减5;1000以上减10
- 体验的主线内容:真实的幻想世界
适合的类型:
- 合家欢小游戏(主玩法,轻竞技):
- 蛋仔、任系游戏(惊奇)
- 主剧情的单机RPG游戏
- 王国之泪,星际争霸(金手指)
- 主美术的二次元轻度手游
- 铁道
- 网状叙事的电影史
- 博德之门3
不适合的类型:
- 有紧迫任务目标的游戏(大量限时任务的网游)
- 快乐建立在胜负上的竞技类游戏(PVP游戏)
举例
231221 少女前线2 追放
首先,我没有玩过少前1,和战棋类游戏,和偏写实的剧情。
- 剧情与主线:
- 沉浸感低:谜语人,各种看不到的名词。我不知道是为了装逼还是少前1的基本概念。好的游戏,都不会在玩家理解上制造问题。
- 个人感觉写实的剧情立意不足,和目的性,意义行解释不清楚,导致游玩时,感觉动力不足。 由于本人并不喜欢打杀。我玩游戏也是认真玩的,如果剧情感觉不够恢弘,写实的枪战细节剧情感觉不是很动人。(可能是玄幻和幻想游戏玩多了,写实类剧情完全没接触过),需要平衡好真实感与现实的繁琐程度
- 美术
- UI简洁好看
- 好但可以更好,人物, 闪电姐的脸总感觉怪怪的胖胖的。黑丝等拟真质感确实不错。但是人物服饰什么的都是冷淡风,只能说之后的潜力很大。(比如像 尘白禁区泳装一样。
- 玩法
- 好但可以更好,利用地形杀,和道具之类的。(有潜力
需要进一步的研究学习
暂无
遇到的问题
暂无